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あぽPokéPOST

ただのポケモン日記。それ以外の何物でもない

【ポケモンSM】6世代のファイアローがいたら今の環境はどうなっていた?

ポケモンサンムーンで第7世代となって大きく弱体化したポケモンの一体がファイアローです。

特性のはやてのつばさの効果が、常にひこうタイプの技に優先度+1からHPがマックスのときのみに変更されてしまったため、現在の環境ではめったに見ないポケモンにまで落ちぶれてしまいましたね。

第6世代ではめちゃくちゃ使われていたポケモンでしたので、こうやってあからさまな弱体化によって使われなくなるのは少し悲しくもありますね。まぁ第6世代はわたしポケモンやってないんですけども。

ただこのファイアローというポケモン、弱体化されていなかったら現在のサンムーンの環境を変えていたのではないかなとも思いますね。

なんつーか、ちょっと惜しいなぁって思ってしまうんですよね。ひらたく言うと、6世代のファイアローをパーティに入れたい。ただそれだけ。

ということで今回は6世代のファイアローがサンムーンでも健在だったらどうなっていたかっていうお話です。

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はじめての色違いポケモンが意外なところから出てきた!

最近、色違いポケモンをとりあえず一体、自力で捕まえたいと思い色厳選をしていました。

色違いポケモンをとりあえず一体でいいから作りたい!

とりあえずアシレーヌの色違いを作りたいなーって思いながらサンムーンで国際孵化で色厳選をしていたんですけども、とうとう色違いが出ました!

ただ、なんというか、ちょっと予想外のところから出てきたのでちょっと拍子抜けというか、不思議な気分ですね。

まぁそんなわけで、今回はわたしのはじめての色違いポケモンについてのお話です。

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【ポケモンSM】メガヘラクロスにインファイトは必要?技構成についての考察

サンムーンレーティングバトルシーズン4よりメガヘラクロスが解禁されました。

優秀な種族値と特性によってずば抜けた攻撃性能をもつこのポケモンですが、技構成についてやや悩みます。

技範囲自体は広いんですけども、部分的にある穴が極端にでかくてそこを埋めるかどうかというところで技構成をどうするかが難しくなります。

実際使ってみると、その穴がたしかに気になるんですよね。埋めたいんだけど、そこを埋めるとするとまた違うところを切る必要が出てくる。難しい……。

ということで今回はそんな難しいメガヘラクロスの技構成についてのお話です。

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【ポケモンSM】あなたのそのパーティ「運負け」しやすい構築になってない?

ポケモンにおいて運という要素は切っても切れないものでして、いわゆる運負けというものも対戦に身を投じている人であれば何度も体験していると思います。

ポケモンって特に運によって試合が左右されることが多いと思うんですよね。極論、ずっと怯ませられ続けたら勝てませんからね。

でも、思い返せばしょっちゅう運負けばっか主張している人っていたりしませんか?もしかしてあなたのそのパーティ運負けしやすい構築になっているんじゃないですか?

ということで今回は運負けしやすい構築についてのお話です。

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【ポケモンSM】ハッサムってサイコフィールドなかったら今の環境めちゃくちゃ刺さってるのに

ハッサムというポケモンがいます。

むし/はがねという優秀なタイプによる耐久の高さと、特性テクニシャンによって威力の上がった代名詞とも言えるバレットパンチと。

一致とんぼがえりによる高いサイクル性能に加え、つるぎのまいを積むことで抜き性能も得られるなんんつーかなんでもかんでも詰め込まれたポケモンです。

そんなハッサムが、高いスペックとは裏腹に使用率では30位内にも入らない状況となってしまっています。強いはずなのに……。

そんなわけで根塊はサンムーン環境におけるハッサムについてのお話です。

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