どうもポケ勢の皆さんシングルレーティングシーズン6お疲れ様でした。
ポケモンウルトラサン・ウルトラムーンまであと少しということで、サンムーン最後の記事としてシーズン6で使用したパーティの構築記事を残そうと思います。
ちなみに最高レートは1850程度。最終レートはお察し……。
まぁ気を取り直して、それでは構築記事いこうと思います。
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どうもポケ勢の皆さんシングルレーティングシーズン6お疲れ様でした。
ポケモンウルトラサン・ウルトラムーンまであと少しということで、サンムーン最後の記事としてシーズン6で使用したパーティの構築記事を残そうと思います。
ちなみに最高レートは1850程度。最終レートはお察し……。
まぁ気を取り直して、それでは構築記事いこうと思います。
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相変わらずステルスロックがめちゃくちゃ強いレート環境であり、戦略としてやはりできるだけステルスロックは撒いていきたいと考えている人が多いと思います。
そうなるとステルスロック要員としてのポケモンを構築に入れる必要があるわけですが、どのポケモンにステルスロックを撒かせようかというのはなかなか悩みどころではあります。
ステルスロックを誰に撒かせようかなーなんて悩んでる人向けに、以前ステルスロック撒きにオススメのポケモンまとめなんて記事も上げました。
【ポケモンSM】ステルスロック撒きにオススメのポケモンまとめ【ステロ展開】
メジャーなステルスロック要員はだいたい紹介したのですが、その中でわたしが最近メガメタグロスにステルスロックを撒かせているなんてことを少し書きました。
一般的にメガシンカポケモンはエースとしての運用が多いためあまり補助技をもたせることは少ないのですが、このステロメガメタグロス、かなり有用だったりします。
というわけで今回は、あえてメガメタグロスにステルスロックを撒かせる利点についてのお話です。
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シーズン5終わってすでにそれなりの期間が経ってしまいましたが、供養の気持ちを込めて構築記事を上げたいと思います。
シーズン5は全然潜っていなかったのもあって、レート自体はかなり低迷しました。最高レートで1704とかですからね。
ただ、この構築は最終日にざっくり並べただけではあるんですが、その日の成績が12勝2敗とかなりいい感じでした。まぁレート帯がレート帯ではありますが。
とりあえずで作った構築なので穴は多いのですが、これを煮詰めていけばなかなかおもしろい構築になるんじゃないのかなーと思い、そういった気持を込めて今回は構築記事にします。
この構築が来シーズン好成績をのこすための礎になると信じて、それではいきますよー。
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みなさんシーズン5お疲れ様でした。まぁこんなこと言ってる自分がたぶん一番疲れてないんですけど。
というのも、今季は全然潜れていないんですよね。試合数で50試合弱。最高レートもなんとか1700にのったとかそんなレベル。
毎シーズン300~500ぐらいは試合数こなしているのでホントにめちゃくちゃ少ない。スプラトゥーンに思いっきりハマってしまっていたのと、実生活が忙しかったことがまぁその理由ではあるんですけども。
ただ、実戦はそれほどできてはいないものの育成やいくつか試してみたりしたことはあったので、今回はそのあたりを記事にしていこうと思います。
ではそんな感じで、シーズン5総括でございます。
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9月22日にリリースされるSwitch版ポッ拳 POKKÉN TOURNAMENT DXですが、体験版が配信されていたので実際にプレイしてみました。
わたし自身はWii Uも持っていなかったですし、アーケード版もプレイしたことなかったので正真正銘はじめてのポッ拳となりました。
普段あまり格闘ゲームはやらないのですが、ポケモンを実際に操作して戦えるってのはなんか嬉しかったですね。
というわけで、今回はSwitch版ポッ拳 POKKÉN TOURNAMENT DXの体験版をプレイしてみての感想です。
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はじめてポケモンのレーティングバトルに挑もうというのであれば、まず最初に育てるポケモンとしてはギャラドスがオススメです。
もちろん、最初から好きなポケモン、使いたいポケモンを使っていくことが一番ですが、とりあえずある程度戦えるポケモンを用意したいというのであれば断然ギャラドスです。
初代ポケモンから存在しているポケモンですから、それこそポケモンのことを全然詳しくない人でも知っているっていうレベルに有名なポケモンですが、そのスペックも今の環境でも十分に戦っていけるほどに優秀なポケモンです。
ポケモンGOの起動画面でも登場するなど、とにかく馴染みのあるポケモンですね。
ということで、今回はギャラドスというポケモンがいかに初心者向けかというお話です。
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ポケモンGOがリリースされて一年ちょっと。シカゴで一周年イベントがあったり、横浜で大規模イベントがあったりと一時期に比べれば落ち着いてものの未だに人気コンテンツとして続いているポケモンGO。
レイドバトルやジムの仕様変更、伝説ポケモンの実装など大がカリンバアップデートが行われてきましたが、この度わたし自身はポケモンGOを引退しました。
まぁ、意気込んで引退すっぺ、みたいなノリで辞めたというよりも、会社の通勤途中などで全然起動させなくなったのでこれもうやんねーなと思ってアプリ消したみたいな、そんな感じ。
なんでそうなったのかっていうところを考えると、結局レイドバトル実装でむしろモチベーションが下がっちゃったことによるのかなーって思っています。
というわけで今回はわたしがポケモンGOを引退した理由、的なお話です。
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ポケモンにおけるノーマルタイプってそもそもなにがノーマルなんだろうって思わなくもないんですけども。
カエンジシとかホルードとかのノーマル複合タイプってもはや意味がわからないというか。ホントなにがノーマルなんだろうなーって不思議に思ったりしているんですが。
最近、ノーマルタイプの需要が上がってきているんじゃないかなってのをすごく感じています。
そんなわけで、今回は現在の環境におけるノーマルタイプの需要についてのお話です。
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