あぽポケPOST

ただのポケモン日記。それ以外の何物でもない

【ポケモンSM】メガシンカしない、ミズZギャラドスという可能性

現在のサンムーンシングルレーティングの環境にて、よく使われているポケモンの一体にギャラドスがいます。

この記事を執筆時点(2017年5月)で、使用率9位とかなり上位にいます。

正直な話、ポケモンバンク解禁されたらギャラドスはかなり数を減らすんじゃないのかなと思ってたんですけど全然そんなことはなく。むしろどんどん数を増やしているような気もします。

いや、ギャラドス関係は色々と予想外でして。ゴツメギャラとかがもっと増えると思ってたんですけどそんなこともなく、以前メガギャラドスが主流という状況。

そんな状況の中で、あえてメガシンカしないギャラドスを使うのはどうなのかなーってのを少し考えていまして。

ということで今回はメガシンカしない、ミズZギャラドスの可能性を考えていこうと思います。

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【ポケモンSM】人のパーティ・ポケモンの型を真似するのってどうなの?

はじめてポケモンやるときとかって、どうやってパーティを組んだらいいのかって全然わからないんですよね。

ポケモンの型だとか相性補完だとか、手探りで一から作っていくのってめちゃくちゃ大変です。

なので、そういった場合に人のパーティを真似してみる人っていると思うんですけど、これって意外と抵抗あったりしません?

できれば自分で一から考えたパーティを組んでみたいって思いますもんね。人の真似するだけじゃあつまんないし、なんならいちゃもんつけてくるやつもいるしね。ただの猿真似じゃん、って感じで。

このへんはね、それこそ考え方も人それぞれで相容れないところがありそうなものなんですけれども。

今回は人のパーティを真似することの是非とか、そんな感じで話していこうと思います。

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【ポケモンSM】レートを下げたくなくて対戦できなくなったら末期感ある

これ結構強い人でもありそうなんですけど、レートで2000超えたらレート潜れなくなるみたいなやつ。

ポケモンのレートって、勝てば増えるし負ければ減るものなので、ある程度の結果が出たらそれより下がるのが怖くて、それ以上対戦ができなくなったりするのもわからんでもないんですけどね。

ってかまぁ、わたしの場合は1800超えたぐらいからそうなっちゃうんですけど。対戦はしたいけどレート落としたくないからフリー潜るみたいな。でも人いなくて結局レートやっちゃうやつ。

まぁなんでしょうね。当然レート伸ばしたくて潜っているわけですけど、レート落としたくなくて潜れなくなるんじゃあ本末転倒なんじゃないのかなーっと。

ということで、今回はレート落としたくないがためにレート潜らなくなるのはそれってどうなのって話です。

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【ポケモンSM】Z技によって受けポケモン・サイクルパがオワコン?いやいや、消えたのは甘えた数値受けポケモンだよ

特にシーズン2がはじまった頃でしょうか、Z技によってサイクルパーティはオワコンなんて言われていました。

第7世代の環境は対面構築が強いなんてのが主な論調になっていましたね。

ところが蓋を開けてみるとびっくり、シーズン2の上位陣にはサイクルパーティが多く見られました。受けループなんかも含めてね。

これってサイクルパーティがZ技によってきつくなったというよりも、Z技を使いこなすことによって相手のサイクルを崩しやすくなったという、サイクルパーティ的にはむしろ追い風だったってことなんですよね。

ということで、今回はZ技によって受けポケモン・サイクルパがオワコンだなんて言われる中で実際はどうだったのか、そんな話をしていきます。

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【ポケモンSM】ランドロスが便利すぎてパーティに欠かせない存在過ぎる

ポケモンバングが解禁され過去作のポケモンが環境に入ってきて以来、対戦環境を形作るポケモンの一体がランドロスです。

2017年5月現在で使用率はシングルで7位と、かなり多く使われています。

実際、わたしもよく使っていて、かなり使い勝手のいいポケモンなんですよね。雑に使っても仕事してくれる、すごく便利。

ということで、今回は便利すぎるランドロスを紹介していこうという話です。

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『ポケットモンスター サン・ムーン』ゲーム実況者最強決定戦【決勝戦】の感想とか結果まとめ

先日のニコニコ超会議にて行われた、『ポケットモンスター サン・ムーン』ゲーム実況者最強決定戦の決勝戦。

予選のときはリアルタイムで見られたのですが、決勝は見られなかったのでやっとのことでタイムシフトにて見てみました。

予選の感想とかについては下記記事にて。

ということで、せっかく見られた決勝戦ということで感想とかそういうのを書いていこうと思います。

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【ポケモンSM】対策不可能?技範囲広すぎなゲッコウガが使ってくる技まとめ

特性へんげんじざいによってすべての技をタイプ一致で放ってくるゲッコウガ。その技範囲の広さとあいまって、非常に対処のしにくいポケモンです。

すべての技がタイプ一致になるってとはメインウエポンだとかサブウェポンなんて概念がもはやなくなってくるんですよね。

こういう特性って、バランス的には技範囲のそれほど広くないポケモンにもたせるべきだと思うんですけどね。汚いさすが忍者きたない

一方で、自分で使おうとすると結局持たせられる技は4つまでなので意外と使いにくかったりします。耐久ないしね!

そんなわけで、今回は対策が難しいゲッコウガを少しでも対策するために、主に環境にいるゲッコウガが使ってくる技について紹介していきます。

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【ポケモンSM】Z技の使い所が難しい問題

ポケモンサンムーンからの新要素であるZ技。

一回のバトルにつき一度しか使えないので、わたしみたいにもったいないお化けを気にしてしまう人は使い所に結構迷っているのではないかと思います。

できるだけ効果的に使おうと思ってタイミングを伺っているとなかなか使えなかったりするんですよね。

ということで今回は使い所に悩むZ技をうまく使いこなすタイミングについてのお話です。

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