みず・あく複合タイプのポケモンって何匹かいますが、どいつもこいつも低耐久のポケモンばっかなんですよね。
このタイプって個人的には非常に需要があって、耐久力のあるみず・あくタイプのポケモンがいれば採用したいレベル。
次回作では耐久力のあるみず・あく複合タイプのポケモンが出てきたらいいなーって思います。
ということでみず・あく複合タイプのポケモンの需要についてのお話です。
続きを読む
みず・あく複合タイプのポケモンって何匹かいますが、どいつもこいつも低耐久のポケモンばっかなんですよね。
このタイプって個人的には非常に需要があって、耐久力のあるみず・あくタイプのポケモンがいれば採用したいレベル。
次回作では耐久力のあるみず・あく複合タイプのポケモンが出てきたらいいなーって思います。
ということでみず・あく複合タイプのポケモンの需要についてのお話です。
続きを読む
ポケモン対戦において、実力というのはレートで基本的に表されます。
レートの高い人が強い、まぁこれは当たり前ですよね。
一方で、高レートの人が低レートの人と戦うとやりにくいという話もあります。
よく言われるのが読みのレベルが合わなすぎて、相手の立回りがまったく読めないみたいなパターン。謎行動に翻弄されてしまうやつですね。
ただ、わたし個人としてはこれってそもそもどうなのかなーって思うところもあるわけですよ。
本当に相手のレベルが低いからかみ合わないの?って。
ということで、今回は本当にレート差がありすぎると読みのレベルが合わないから戦いにくいのかって話です。
続きを読む現環境における最強のメガシンカポケモンは個人的にはメガボーマンダだと思っています。先日のガチ強者だけの仲間大会、Boss Rushでもメガボーマンダが最も使用率が高かったですね。
メガボーマンダというポケモンは基礎スペックの高さもさることながら、その型の多さも強さを増大させていますね。
メジャーな物理アタッカー型なら受けられても、HD型なら起点にされてしまうような方の豊富さがメガボーマンダの厄介さに拍車をかけています。
現在でも最メジャーなのは物理アタッカーですが、耐久に努力値をまわしたHD型もかなり数を増やしてきていますね。
これに関してはわたし個人的には大歓迎というか、HD型は一番倒しやすいメガボーマンダの方だと思っています。ちなみに一番嫌いなのは最速マンダ。
というわけで、今回はHDメガボーマンダについてのお話です。
続きを読む
わたしはこれまでサイクル構築ばっか使ってきたので、他のタイプの構築って全然使ったことがないし、たぶん使えないんですよね。
サイクル系のパーティの勝ち筋ってのは基本的に相手にサイクル勝ちするしかないので、そういう点では勝ち筋のはっきりしている積みサイクルや天候パってのは勝ちやすい構築なのかなぁと思ったりもします。
とりわけ、今天候パを使ってみたいなーって気持ちがあります。純粋な積みサイクルは使ったことはないですが、積み技持ちのポケモンは使ったことはありますので、そういう点でも天候パは今まで使ったことないので使ってみたいなと。
ということで今回はサイクル構築に飽きてきたので天候パも使ってみたいなーって話です。
続きを読む
これまでもブログ記事で色違いが欲しいなーなんて言ってました。そんでもって過去作周回してたらたまたま色違いと遭遇したりしました。
そしてつい先日、待望の二体目の色違いを捕まえました!ドロバンコの色違いを!
いや、嬉しいんですけどね。ただ、なんか先日のメグロコに引き続きまたじめんタイプなの?
てことで今回は二体目の色違いを捕まえたよってお話です。
続きを読む第7世代の新作ということで多くの新ポケモンが追加されたものの、サンムーン発売当時は環境に入ってきそうなポケモン全然いなくね?ぐらいに言われたりもしました。
ただ、ある程度の時間が経って新ポケモンも研究されていくことで、環境に食い込んでくるポケモンも多くなってきました。
UBやカプ系などの準伝説クラスが強いのはもちろんなんですが、一般ポケモンでも十分活躍できるほどのスペックがあることが認知されてきました。
なんならサンムーンの新ポケモンって各世代で比べてみても優秀なレベルじゃない?ってぐらいな気もするんですよね。普通に強いポケモンたくさんいると思います。
そんなわけで、今回はサンムーンが発売されて半年以上経った今だからこそ改めてサンムーン新ポケモンについて語っていこうと思います。
続きを読むサンムーンで過去作ポケモンが解禁されて以来、長らくメガリザードンのXとYの比率はほぼ半々だったのですが、ここ最近はかなりXのほうが多くなってきています。
この記事を執筆時点(2017年6月)で大体X:Yが6:4ぐらいですので、Xのほうがかなり多いといえますね。
これは、シーズン3での上位勢でリザードンを採用していた方のほとんどがXだったということもあって、環境におけるXがかなり数を増やしていますね。
シーズン2では逆にメガリザードンYが上位勢には多く使われていたので、こういったトレンドの移り変わりというのはポケモンのおもしろさではありますね。
そして、現在の流行は純粋なアタッカーとしてのリザードンよりも鬼火・羽休めを搭載した鬼羽リザードンのようです。
というわけで今回は、現在環境に増えつつある鬼羽リザードンについてのお話です。
続きを読む
先日、実況者のバッヂさん主催の仲間大会に参加しました。
今回のルールは、シングルバトルでアローラ図鑑に載っているポケモン限定(アローラマーク限定、禁止級伝説なし)、メガシンカなしというものでした。要するにWCSルールのシングル盤ですね。
普段のレートは違ったルールでやるのは新鮮味があって楽しかったりするのですが、このルールはバランスがすごくよかったように感じましたね。
ちなみに順位は104人中15位でした。7勝3敗。負けた人は上位の人ばっかだったのでまぁまぁじゃないですか?笑
ということで、今回は意外とメガシンカなしだと今のポケモンはバランスが良くなる?というお話です。
続きを読む